2021年6月24日,由西安美术学院、西安美术馆、天美L1工作室和腾讯互娱高校数字内容实验室联合主办的“西美毕业季-王者长安风物志高校共创IP艺术展”在西安美术馆隆重开幕。
2021年西美毕业季-王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展由校党委牵头,教务处统筹协调、文创教学中心搭建平台、影视动画系策展,是西美首次开放毕业季共创课题及特展单元,更是王者荣耀首次落地风物志高校共创IP艺术展。本次共创展围绕王者荣耀长安IP元素,展开三坊三寺生态想象,展会集结西安美术学院动画、数字媒体艺术、环境设计、艺术设计、公共艺术、雕塑、视觉传达等数10个专业,20余名老师指导,近200名同学参与共创包括二维、三维动画、新媒体互动装置、综合材料壁画、木雕、皮影等作品,将王者荣耀长安IP与地方文化、艺术创作、学术交流等相融合,打造以元芳探案为动线的沉浸艺术展,从元芳探案解密为始,到汇聚长安极尽繁华的盛世长安壁画为终,在长安城的各司各坊中解密探查的同时感受长安世界之美,通过感受、互动、情感代入的形式,视、听、闻三重感官沉浸式体验,带领观者走进风云诡谲的失窃案与繁华艳丽的长安盛景之中。据悉,展览将展出至7月4日。
出席此次展览线下启动仪式的嘉宾有:
西安美术学院党委副书记李四军;
西安美术学院副院长宋晓峰;
西安美术学院教务处副处长王彬羽;
西安美术学院学生处处长胡亚兵;
西安美术学院资产公司董事长李路葵;
西安美术学院影视动画系主任史纲;
西安美术学院环境艺术系主任周维娜;
西安美术学院环境艺术系副主任王娟;
西安美术学院公共艺术系副主任李黎;
西安美术馆馆长杨超;
腾讯互娱平台营销部华西、华东总负责人张杨;
腾讯互娱平台营销部西南总负责人张俊;
腾讯互娱平台营销部西北片区陕西区域推广经理朱莉;
腾讯互娱平台营销部西北片区陕西区域推广经理李文静等。
西安美术学院党委副书记李四军致辞
西美毕业季-王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展,是西美首次开放毕业季共创课题,也是王者荣耀首次落地王者风物志高校共创IP艺术展。这是开放的西美与社会各界人士沟通交流的一步,也是西美与优秀企业合作,致力于校企合作学术共创标杆案例的一步。结合“双万计划”和“四个一流”建设,西美将持续深化教育教学改革,让学生拥抱科技,触摸时代,突出人才培养这一学院亮点,聚焦学生创作过程,通过学术与数字IP的结合让艺术留痕,打破创作者与浏览观众间的壁垒, 将IP文化与地方文化、艺术创作、学术交流等相融合,利用二维、三维动画、新媒体互动装置、以及非遗皮影、木雕、壁画等多种艺术展现形式打造了科技与艺术融合的沉浸艺术展。
将坚持以“用户为本,科技向善”为企业发展方向,不断尝试在文旅广体教商等六大业态深入探索新的与各类文化产业的结合方式,特别是游戏IP和高校专业产学研相结合的合作尝试。致力于通过“游戏+”的方式,探索这种链接虚拟与现实的「超级数字场景」,将高等院校的优秀专家、特色专业、优势学科融合到游戏当中,帮助游戏行业不断挖掘更优秀的人才,探索美术创作与游戏的更多可能性。在提升文化价值同时超越游戏边界,线上到线下构建可感可视王者荣耀风物志高校共创IP展,一齐打造年度IP大事件,拓宽艺术创作多维度呈现形式,实现IP内容破圈及影响力的持续扩大。
腾讯互娱平台营销部华西、华东总负责人张杨讲话
以“用户为本,科技向善”为企业发展方向,不断尝试在文旅广体教商等六大业态深入探索新的与各类文化产业的结合方式,特别是游戏IP和高校专业产学研相结合的合作尝试。致力于通过“游戏+”的方式,探索这种链接虚拟与现实的「超级数字场景」,将高等院校的优秀专家、特色专业、优势学科融合到游戏当中,帮助游戏行业不断挖掘更优秀的人才,探索美术创作与游戏的更多可能性。在提升文化价值同时超越游戏边界,线上到线下构建可感可视王者荣耀风物志高校共创IP展,一齐打造年度IP大事件,拓宽艺术创作多维度呈现形式,实现IP内容破圈及影响力的持续扩大。
西安美术馆馆长杨超讲话
信息化是当今时代发展的大趋势,代表着先进的生产力,也为艺术创作带来新的视觉效果和新的理念。西安美术馆希望今后能与西安美术学院、腾讯公司就人才培养、学术交流、科技创新、项目合作及成果转化等建立长期、广泛、深入的合作,助推实现科技研发与应用转化深度融合。
开幕现场
随着在场各位领导嘉宾推动拉杆,打开象征美好未来的新画卷,西美毕业季—王者荣耀长安风物志高校共创IP艺术展启动仪式圆满结束,一场校企合作打造的王者风物志IP展也拉开帷幕,呈现于大众眼前。
展览现场: